在生活中,很多人都不知道視頻比特率多少合適(視頻比特率)是什么意思,其實他的意思是非常簡單的,下面就是小編搜索到的視頻比特率多少合適(視頻比特率)相關的一些知識,我們一起來學習下吧!
(資料圖片)
導讀 視頻比特率多少合適,視頻比特率這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、比特率和幀率的選擇視頻比特率多少合適,視頻比特率這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設備。
2、在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。
3、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。
4、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
5、視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。
6、所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。
7、此詞多用于影視制作和電子游戲。
8、視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。
9、所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。
10、此詞多用于影視制作和電子游戲。
11、由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺停留。
12、這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
13、而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
14、所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
15、”每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。
16、高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
17、一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
18、如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
19、將處理好的視頻幀合成為最后的視頻可以自定義合成視頻的比特率,幀率等參數(shù),然后合成的時候可以選擇使用的CPU核數(shù)。
20、在這里,可以使用到20核40線程,多線程跑滿,速度也比較快。
21、可以自定義合成視頻的比特率,幀率等參數(shù),然后合成的時候可以選擇使用的CPU核數(shù)。
22、在這里,可以使用到20核40線程,多線程跑滿,速度也比較快。
23、其次,視頻大小的關鍵因素是「比特率」和「幀率」。
24、在保證視頻清晰度的前提下,如果不想選擇默認的壓縮設置,也可以通過調低它們倆,來控制視頻體積。
25、軟件內可以根據(jù)需要調整分辨率、比特率、幀率、方向等等各種錄像的設置,錄制的視頻全部都是高清視頻,而且軟件沒有時長限制,也沒有任何水印。
26、如果遇到不適配的視頻格式那么就需要使用萬興優(yōu)轉,萬興優(yōu)轉包含所有主流和特殊的視頻格式供你選擇轉換和輸出。
27、可以更改視頻和音頻文件的幀率和比特率,質量和分辨率,30倍高速運行的同時保證視頻質量高清無損。
28、總結一下:比特率,分辨率,能控制視頻的體積大小,GIF圖還可以用降低幀速率來減少體積大小。
29、比特率控制視頻的清晰度,文件分辨率越大對比特率要求也會越大,魚和熊掌不可兼得。
30、軟件安裝成功之后打開主界面如下,支持導入多個視頻,支持勾選任意視頻,一鍵處理。
31、包括:去水印、去片頭、反轉、分辨率、幀率、比特率,加速、對比度亮度、銳化、黑白等功能。
32、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設備。
33、在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。
34、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。
35、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
36、比特率和幀率的選擇很大程度上取決于播放設備。
37、在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能采用同一種幀率及碼率。
38、比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。
39、幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。
40、視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。
41、所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。
42、此詞多用于影視制作和電子游戲。
43、視頻幀率(Frame rate)是用于測量顯示幀數(shù)的量度。
44、所謂的測量單位為每秒顯示幀數(shù)(Frames per Second,簡:FPS)或“赫茲”(Hz)。
45、此詞多用于影視制作和電子游戲。
46、由于人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高于16的時候,就會認為是連貫的,此現(xiàn)象稱之為視覺停留。
47、這也就是為什么電影膠片是一格一格拍攝出來,然后快速播放的。
48、而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。
49、所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。
50、”每秒的幀數(shù)(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鐘能夠更新的次數(shù)。
51、高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
52、一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
53、如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監(jiān)視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。
54、 0。
責任編輯:Rex_04