據(jù)報(bào)道,成都一家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)里,一年能招收100多位學(xué)員,他們多多少少存在厭學(xué)、沉迷游戲等問(wèn)題。而經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn)與各類模擬比賽,大部分人最后都能認(rèn)清自己與職業(yè)選手的差距,回歸現(xiàn)實(shí)。這樣的培訓(xùn)有一個(gè)特殊的稱呼,即“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù)。
前不久,一名10歲出頭的小學(xué)女生對(duì)我說(shuō),她有顏值,電競(jìng)打得也不錯(cuò),她想打職業(yè)電競(jìng),不想繼續(xù)讀書,但爸媽不理解她、不懂她,很苦惱。對(duì)這類孩子,顯然很有必要送進(jìn)“電競(jìng)勸退”培訓(xùn)班進(jìn)行現(xiàn)實(shí)教育,讓他們認(rèn)識(shí)電競(jìng)行業(yè)的殘酷。
隨著電子競(jìng)技列為體育項(xiàng)目,職業(yè)電競(jìng)選手成為運(yùn)動(dòng)員,加上動(dòng)輒年收入幾百萬(wàn)元,明星選手年收入過(guò)億元,對(duì)青少年人群形成巨大的吸引力,越來(lái)越多的青少年尤其是從小愛玩網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲的青少年,想走職業(yè)電競(jìng)之路,把當(dāng)職業(yè)電競(jìng)選手作為人生理想和職業(yè)追求。這本身是自然而然的事情,也是很正常的一個(gè)選擇,不必視為洪水猛獸。
但是,我們必須清醒地認(rèn)識(shí)到,青少年盲目進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),甚至把走職業(yè)電競(jìng)之路當(dāng)成厭學(xué)、沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的擋箭牌,這非常不利于個(gè)人健康成長(zhǎng),危害巨大,必須引起全社會(huì)的重視。
不同于普通玩家玩游戲,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)屬于名副其實(shí)的吃“青春飯”行業(yè),選手的“黃金年齡”非常短。RNG電子競(jìng)技俱樂部英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊(duì)負(fù)責(zé)人阮琛曾表示,電競(jìng)業(yè)從業(yè)者年齡通常在14歲到25歲之間,“黃金年齡”在15歲到20歲之間。這個(gè)年齡段正是一個(gè)人的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)階段,一般在讀中學(xué)、大學(xué)。這個(gè)年齡段的青少年如果選擇走職業(yè)電競(jìng)之路,意味著將放棄學(xué)業(yè)。另一方面,職業(yè)電競(jìng)不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,并不是每一個(gè)人都適合當(dāng)職業(yè)電競(jìng)選手,職業(yè)電競(jìng)行業(yè)的淘汰率非常高。
處于青春叛逆期的青少年,在沒有受過(guò)足夠?qū)W校教育的情況下,進(jìn)入職業(yè)電競(jìng)行業(yè),結(jié)果又被行業(yè)淘汰,重新回歸“社會(huì)”,他們不僅“三觀”可能有問(wèn)題,而且沒有一技在身,甚至缺乏基本的聽、說(shuō)、讀、寫能力,很難在社會(huì)上立足。
有了“電競(jìng)勸退”業(yè)務(wù),可以通過(guò)疏導(dǎo)的方式,幫助那些并不適合走職業(yè)電競(jìng)之路的青少年認(rèn)清自己,回歸現(xiàn)實(shí),減少乃至避免青少年走人生彎路。“電競(jìng)勸退”實(shí)質(zhì)上是給青少年盲目入局打了一針清醒劑,應(yīng)當(dāng)成為電競(jìng)教育的重要組成部分。
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