12月17日,目前,網(wǎng)絡(luò)游戲已從游戲本身向衍生內(nèi)容、泛娛樂內(nèi)容生態(tài)等多種應(yīng)用場景過渡,形成了以游戲為中心,各種游戲內(nèi)容形式為觸手的,完整且價值巨大的產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈。在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)增速發(fā)展的同時,游戲版權(quán)生態(tài)保護的重要性日益突顯。
不過,在一般的信息互聯(lián)網(wǎng)模式中,由于信息易被復(fù)制、篡改和泄密,安全程度低,會直接導(dǎo)致取證、存證難度加大。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)的保護也亟需技術(shù)的升級與新技術(shù)的支持,科技驅(qū)動版權(quán)保護勢在必行。
在很多專家看來,區(qū)塊鏈技術(shù)具有點對點、不可篡改、可追溯等特性,這些特性與版權(quán)保護具有天然的耦合性。
區(qū)塊鏈廣泛應(yīng)用于法律存證場景
簡單來說,區(qū)塊鏈是一種防篡改、可追溯、共享的分布式賬本技術(shù)。其最底層的基礎(chǔ)技術(shù)就是防篡改,也就是說古代追求的加密信件和密碼學(xué),現(xiàn)在用區(qū)塊鏈技術(shù)就能實現(xiàn)了。
防篡改可以做很多事情,比如法律存證。騰訊區(qū)塊鏈高級產(chǎn)品經(jīng)理、至信鏈產(chǎn)品負責(zé)人王樂慶指出,存證提高了對方侵權(quán)的成本,也是區(qū)塊鏈技術(shù)現(xiàn)在廣泛應(yīng)用的一個場景。
作為國內(nèi)最早開始做區(qū)塊鏈技術(shù)的一線廠商之一,騰訊旗下的區(qū)塊鏈產(chǎn)品至信鏈在法律存證方面有許多應(yīng)用,也是基于合規(guī)性的測評等具備司法認可性的底層技術(shù)。
比如,在游戲直播場景中,有很多侵權(quán)方會將游戲直播信息做錄屏,在未授權(quán)的情況下進行分發(fā),損害了游戲平臺企業(yè)的利益。為此,至信鏈基于高頻顯性的癥狀做了一套解決方案,主要有以下幾個環(huán)節(jié):
首先,游戲版權(quán)方在原創(chuàng)視頻上傳的時候做一個確權(quán)存證,存在于區(qū)塊鏈不可篡改的環(huán)境下,保證證據(jù)的真實性。然后,至信鏈出具一個證書,全網(wǎng)掃網(wǎng)查出誰在未授權(quán)的情況下使用了版權(quán)方的內(nèi)容,一旦發(fā)現(xiàn)即可進行侵權(quán)取證,將侵權(quán)行為進行一個取證固化上鏈。這樣證據(jù)已經(jīng)比較明確和可視化了。
最后,至信鏈可以向侵權(quán)方發(fā)布一個威懾和維權(quán),具備了可信的證據(jù),你要不要下架內(nèi)容,下架就不追究了,如果不停止侵權(quán),可進一步訴諸法院。借助區(qū)塊鏈的認證和校驗,也可以幫助法官快速做出裁決。
王樂慶認為,“區(qū)塊鏈當(dāng)前更大的價值就是為互聯(lián)網(wǎng)的證據(jù)做征信,不管是存證、取證都是互聯(lián)網(wǎng)的征信,下一步的發(fā)債是對新資產(chǎn)、資產(chǎn)化的應(yīng)用形式。這樣的場景我們把游戲道具上到云上,游戲道具有更好的保全形式。”
那么,用區(qū)塊鏈保全游戲道具有什么好處呢?有很多游戲方會征發(fā)游戲道具,比如,一個游戲道具只發(fā)行1萬個,有區(qū)塊鏈技術(shù)做監(jiān)督和驗證,我們就可以保證你的游戲資產(chǎn)一定是限量的,并且可以真正做到屬于你的、永久保存的屬性。這無疑會增加游戲的可玩性。
“后續(xù)如果我們能推出一個道具或者是寵物屬于某一個玩家,用鏈打通多款游戲,你的寵物可以在A、B、C游戲玩,變成你的資產(chǎn),真正變成屬于自己的’物理屬性’的物品。”王樂慶說到。
網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護越來越受重視
在知識產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域,《著作權(quán)法》是支柱性法律,也是網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護主要依賴的法律。
而隨著互聯(lián)網(wǎng)信息技術(shù)以及數(shù)字傳媒技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多超出現(xiàn)行《著作權(quán)法》權(quán)利體系之外的新的作品形式和著作權(quán)利在不斷涌現(xiàn)。
為了更科學(xué)地界定網(wǎng)絡(luò)游戲作品的屬性,2020年11月11日,第十三屆全國人大常委會第二十三次會議表決通過了關(guān)于修改《中華人民共和國著作權(quán)法》的決定,將“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”修改為“視聽作品”,這將有利于游戲作為一個整體(包括游戲的整體畫面、文字內(nèi)容、美術(shù)內(nèi)容等具體組成部分)被納入著作權(quán)保護范圍,此次修訂還將廣播權(quán)的行使方式擴充為“有線或者無線方式公開傳播或者轉(zhuǎn)播”,將互聯(lián)網(wǎng)直播行為納入了廣播權(quán)的規(guī)制范疇,厘清了廣播權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的界限,為網(wǎng)絡(luò)游戲的版權(quán)保護提供可依據(jù)的規(guī)則。
華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授、博士生導(dǎo)師,副院長叢立先強調(diào),“網(wǎng)絡(luò)游戲作品,不管是角色扮演類,還是對抗類等,是一種大作品,符合著作權(quán)法關(guān)于’類電影’作品的定義。在新《著作權(quán)法》實施后,可以納入視聽作品進行保護,可以更好地體現(xiàn)游戲作品的價值。網(wǎng)絡(luò)游戲主播與直播平臺,應(yīng)在獲得游戲作品權(quán)利人許可的情況下,才可以對游戲內(nèi)容進行商業(yè)使用。”
此外,叢立先還指出,“所謂的游戲直播者對游戲作品的’轉(zhuǎn)換性使用’,一般情況下不構(gòu)成合理使用,況且,’轉(zhuǎn)換性使用’也只是美國《著作權(quán)法》’四要素’的其中一個因素,不應(yīng)直接適用我國司法。主播與直播平臺在沒有獲得許可情況下,使用游戲作品內(nèi)容,主播是直接提供作品的侵權(quán)行為,平臺根據(jù)其參與程度,有可能構(gòu)成共同侵權(quán)或幫助侵權(quán)。”
未來,游戲版權(quán)的規(guī)范化保護將成為一個必然趨勢。無論是在技術(shù)層面,還是法律層面,逐漸完善的版權(quán)保護規(guī)范措施都將助力游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)有序、健康、長遠的發(fā)展。
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