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王波:將游戲融入人們的日常生活 已成為騰訊游戲新的目標(biāo)

王波稱,特別是在當(dāng)前疫情這一特殊時(shí)期,人們的在線生活被大大推進(jìn),游戲娛樂之外的多方面價(jià)值,也在這一背景下被大眾更快、更深的認(rèn)知、認(rèn)可。而將游戲融入人們的日常生活,與大眾和社會(huì)建立長期的良性互動(dòng),探索游戲的多元化價(jià)值,也早已成為騰訊游戲新的目標(biāo)。

他認(rèn)為,隨著5G時(shí)代移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步普及和升級,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展也必將迎來新的局面,未來的游戲?qū)?huì)有更大的想象空間,整個(gè)行業(yè)應(yīng)該用面向未來的眼光,來看待游戲與人、社會(huì)之間的關(guān)系,基于這些考慮,王波在會(huì)上分享了在新時(shí)代新格局下,騰訊游戲的一些思考和實(shí)踐:

第一,是用跨界應(yīng)用,釋放游戲的社會(huì)價(jià)值。游戲跨領(lǐng)域、跨行業(yè)融合發(fā)展是今后的發(fā)展趨勢。

第二,是讓文化追求,成為游戲的設(shè)計(jì)理念。

第三,是讓前沿科技,成為游戲的創(chuàng)新動(dòng)力。

第四,是讓全球資源,融入游戲的產(chǎn)業(yè)鏈接中。

“最后,我想談?wù)勜?zé)任和未來,特別是在未成年人保護(hù)方面”,王波表示,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深入生活的方方面面,保護(hù)未成年人已經(jīng)成為了產(chǎn)業(yè)和社會(huì)面臨的系統(tǒng)性挑戰(zhàn),需要家庭、行業(yè)和全社會(huì)共同努力。騰訊將未成年的保護(hù)視為企業(yè)發(fā)展的生命線,從決策層到業(yè)務(wù)一線,都在不計(jì)成本的投入資源和人力,希望用與時(shí)俱進(jìn)的方式,不斷完善未成年人保護(hù)體系。(大鵬)

關(guān)鍵詞: 王波 騰訊游戲

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