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今年年末,中國(guó)電競(jìng)用戶就將達(dá)到 5.2 億

周四,廣州市社會(huì)科學(xué)院發(fā)布調(diào)研報(bào)告顯示:預(yù)計(jì)到今年年末,中國(guó)僅內(nèi)地電競(jìng)用戶就將達(dá)到 5.2 億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將達(dá)到 1400 億元左右。

據(jù)廣州市社科院廣州文化產(chǎn)業(yè)研究中心執(zhí)行主任李明充介紹,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正處于爆發(fā)期,預(yù)計(jì) 2022 年,內(nèi)地電競(jìng)用戶將增至 5.5 億,電競(jìng)市場(chǎng)營(yíng)收將超過(guò) 1600 億元。據(jù)悉,廣州計(jì)劃到 2021 年基本建成 “全國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心”。

IT之家獲悉,根據(jù)此前發(fā)布的《2020 年 1-6 月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020 年上半年,我國(guó)實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技游戲營(yíng)銷(xiāo)收入 719.36 億元,同比增長(zhǎng) 54.69%。電子競(jìng)技用戶也持續(xù)增長(zhǎng),達(dá)到 4.84 億人,同比增長(zhǎng) 9.94%。

據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2019 年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 982.2 億元,是全球最大的電競(jìng)市場(chǎng)。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)相關(guān)企業(yè)總數(shù)超過(guò) 1 萬(wàn)家,成立于 5 年以內(nèi)的相關(guān)企業(yè)占比超 9 成。

關(guān)鍵詞: 電競(jìng)

責(zé)任編輯:Rex_01

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