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Facebook一直對VR開發(fā)投入資金

蘋果收購NextVR 5G時代虛擬現(xiàn)實將重回公眾視線?

過去幾年,蘋果對AR的興趣更濃厚,導致這項交易看起來對于蘋果而言有些奇怪,但早在去年下半年就有報道稱蘋果可能會在2022年發(fā)售一款結(jié)合了AR與VR功能且外形類似Oculus Quest的設(shè)備。結(jié)合本次收購,表明蘋果對VR的計劃比之前要更深。

蘋果證實了該公司已經(jīng)收購了專門錄制演唱會和體育比賽等現(xiàn)場活動一遍用戶在VR中觀看的虛擬現(xiàn)實公司NextVR。與此同時NextVR的官方網(wǎng)站更新了說明,并支持“正在朝著新的方向前進”。

據(jù)西柚了解,NextVR是一家擁有多年VR與體育娛樂融合經(jīng)驗的公司,并且已經(jīng)和多家體育娛樂組織建立了合作伙伴關(guān)系,包括NBA、福克斯體育、溫布爾登網(wǎng)球公開賽等娛樂和體育賽事主辦方。雖然收購的細節(jié)信息尚未公布,但據(jù)此前媒體的報道,此次收購的價格預(yù)計在1億美元左右

過去幾年,蘋果對AR的興趣更濃厚,導致這項交易看起來對于蘋果而言有些奇怪,但早在去年下半年就有報道稱蘋果可能會在2022年發(fā)售一款結(jié)合了AR與VR功能且外形類似Oculus Quest的設(shè)備。結(jié)合本次收購,表明蘋果對VR的計劃比之前要更深。

內(nèi)容更重要

實際上,伴隨著移動設(shè)備硬件市場逐漸封頂,蘋果早已將盈利點放在了內(nèi)容上面。繼推出價格更低的iPad 2018后,蘋果又在今年4月推出了搭載A13芯片,售價僅為3299元的iPhoneSE。這表明,當前蘋果正在通過價格策略,來擴大其硬件銷量,以為其內(nèi)容服務(wù)提供足夠多的用戶。

在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域同樣如此,此前曾有報道顯示蘋果計劃以與第三方合作的方式推出AR設(shè)備,這意味著我們能夠在市面上看到來自不同品牌的AR設(shè)備與iPhone兼容。值得注意的是,蘋果收購的NextVR并非硬件公司,其最大的優(yōu)勢之一在于多年來與體育聯(lián)盟建立的合作伙伴關(guān)系,雖然蘋果可能不會太在意保持這些合作關(guān)系,但NextVR廣泛傳播VR內(nèi)容的技術(shù)堆??梢猿蔀樘O果未來內(nèi)容操作的基礎(chǔ)。

隨著蘋果圍繞Apple TV+等努力在內(nèi)容領(lǐng)域建立了巨大影響力,他們更有可能利用這樣的收購,在將內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)擴展到他們正在研發(fā)的新設(shè)備方面搶占先機。多年來,F(xiàn)acebook一直努力建構(gòu)有意義的虛擬內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)以為Oculus硬件提供動力。為了解決用戶無法擁有足夠的內(nèi)容但又沒有足夠的用戶吸引內(nèi)容開發(fā)者的問題,F(xiàn)acebook為VR開發(fā)提供資金達數(shù)年之久。從這個角度來看,對于蘋果而言,與其被動等待開發(fā)人員進駐,不如自己開發(fā)內(nèi)容,而這可能才是蘋果收購NextVR的真正原因。

虛擬現(xiàn)實的消費級市場困境

雖然蘋果近幾年來在VR、AR領(lǐng)域動作頻頻,但在其發(fā)布AR產(chǎn)品并取得相應(yīng)成績之前,虛擬現(xiàn)實的行業(yè)前景依舊是未知數(shù)。但就當前環(huán)境而言,VR在消費級市場只能收獲“處境艱難”。

以蘋果收購的NextVR為例,在被蘋果收購前,這家公司曾經(jīng)被爆出融資困難、裁員的消息。消息顯示,由于此前NextVR未能完成C輪融資,在加上VR硬件設(shè)備笑臉未能達到市場預(yù)期成為NextVR裁員的原因,同時也成為了其在一年后的今天被蘋果收購的最大原因。

另外一家AR初創(chuàng)企業(yè)Magic Leap被爆正在面臨奔潰的風險。據(jù)報道,這家位于佛羅里達州的公司已于4月22日解雇了一半的員工,《信息》的AlexHeath報道稱,該公司正在尋找新的資金或買家,如果找不到的話,公司將會6月21日之前把剩下的人也裁掉。此前,為該公司開發(fā)AR游戲的Weta Gameshop也被爆裁撤近一半的員工。

三家面臨危機的企業(yè)所共同的特點在于其均面對消費級市場,Magic Leap 2018推出第一款A(yù)R設(shè)備,但知道去年才決定進入企業(yè)市場,而此前Magic Laep的對手們早已占據(jù)了該領(lǐng)域,而微軟在以把Hololens作為打動企業(yè)市場的目標。

實際上,就如同F(xiàn)acebook一直對VR開發(fā)投入資金的原因一樣,內(nèi)容的缺乏,特別是精品內(nèi)容的缺乏是阻礙VR消費級市場爆發(fā)的主要原因。對于VR消費級市場而言,VR游戲是重中之重的內(nèi)容,但發(fā)展并不足夠成熟,導致對消費者吸引力不高,更不用說地位更次的VR影像以及其他VR內(nèi)容。

從長遠來看,VR/AR具有遠大的前景和市場,但當前VR/AR行業(yè)仍然處于“培訓”公眾使用這項技術(shù)的階段,因此Facebook等企業(yè)需要不斷地對該領(lǐng)域進行投資,同時諸如蘋果等科技巨頭正不斷加入,才能逐漸擺脫困境,重回公眾視野。

關(guān)鍵詞: Facebook

責任編輯:Rex_01

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