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5G民用化正在日益臨近 預(yù)計未來隨著相關(guān)技術(shù)的繼續(xù)成熟

電子競技板塊午后升溫,截至發(fā)稿,掌趣科技漲停,中青寶、天神娛樂、盛天網(wǎng)絡(luò)、浙數(shù)文化等多股上漲。

電競俱樂部的平均估值增長52%

福布斯11月6日公布了2019年的電競行業(yè)公司估值排名(未統(tǒng)計中國地區(qū)),其中包括北美、歐洲、韓國在內(nèi)的共計十三家電競俱樂部。具體來看,在排行榜前13家電競俱樂部中,北美地區(qū)的占了9家,并且包攬了榜單的前5名,歐洲地區(qū)俱樂部占3家,韓國俱樂部一家。

市場增長方面,據(jù)福布斯統(tǒng)計,今年全球的電子競技收入達(dá)11億美元,比去年增長27%。福布斯在榜單中保留了估值超過1億美元的電子競技俱樂部,平均估值2.17億美元,相比去年的增長達(dá)到了52%。

電子競技項目方面,在榜單中的俱樂部,主要參與賽事項目集中在FPS類和MOBA類項目兩種,其中有9家俱樂部包含LOL(英雄聯(lián)盟)賽事,9家CS:GO(反恐精英),8家OverWatch(守望先鋒),12家Fortnite(堡壘之夜),PUBG(絕地求生)、R6(彩虹六號)、COD(使命召喚)都是6家。體育類項目的較少,只有FIFA和NBA2K各一家。

據(jù)Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2018年全球電競行業(yè)贊助費(fèi)收入達(dá)到3.59億美元,同比增長53.2%;2019年電競產(chǎn)業(yè)的廣告、贊助和媒體授權(quán)品牌投資收入將達(dá)到8.97億美元。其中贊助費(fèi)收入將達(dá)到4.57億元,自2015年以來,品牌贊助的金額提高了接近兩倍。

此外,天貓9月發(fā)布了一組95后消費(fèi)數(shù)據(jù),在這個95后燒錢排行榜上,電競穩(wěn)居季軍寶座。電競燒錢,包含了游戲裝備,比如電腦,鍵盤,鼠標(biāo),耳機(jī)這些專業(yè)設(shè)備。還有一部分隱藏的消費(fèi)區(qū),例如虛擬服飾、虛擬道具等。

安信證券指出,電競項目受眾不斷擴(kuò)大,2019我國核心電競愛好者預(yù)計達(dá)到7500萬人,2020年預(yù)計我國電競市場規(guī)模將達(dá)到1353億元。

云游戲有望成為5G應(yīng)用率先爆發(fā)的領(lǐng)域

廣證恒生證券表示,游戲龍頭企業(yè)成長性不斷兌現(xiàn)驗證,A股游戲龍頭有望繼續(xù)搶占市場份額,關(guān)注三七互娛、完美世界、吉比特。

上海證券表示,截至三季度末,游戲版塊31家上市公司合計實現(xiàn)營收638億元,同比增長13.06%;實現(xiàn)歸母凈利潤115億元,同比增長2.15%,業(yè)績表現(xiàn)繼續(xù)領(lǐng)跑傳媒行業(yè)各子版塊。分季度來看,第三季度游戲板塊凈利潤環(huán)比增長11%,經(jīng)營性現(xiàn)金流凈額較二季度末環(huán)比大幅增長93%。凈利潤環(huán)比增長同時現(xiàn)金流情況大幅改善主要是因為上半年版號審批重開后進(jìn)入市場的新游戲數(shù)量較多,導(dǎo)致前期推廣費(fèi)用較高影響了利潤率,而與渠道間的賬期又導(dǎo)致游戲所產(chǎn)生的現(xiàn)金流主要在三季度才得到確認(rèn)。當(dāng)前時點(diǎn),從三個方向繼續(xù)看好游戲板塊未來表現(xiàn):版號審批加速,新游市場持續(xù)回暖;電子競技產(chǎn)業(yè)政策利好不斷;5G時代臨近,VR/AR、云游戲等領(lǐng)域有望迎來高速發(fā)展期。短期內(nèi)建議重點(diǎn)關(guān)注三季報業(yè)績高增長標(biāo)的。

中原證券認(rèn)為,5G民用化正在日益臨近,預(yù)計未來隨著相關(guān)技術(shù)的繼續(xù)成熟,5G手機(jī)以及5G資費(fèi)的價格還存在著比較大的下降空間,5G的用戶也有望實現(xiàn)大規(guī)模的增長,建議繼續(xù)關(guān)注5G相關(guān)應(yīng)用尤其是云游易的落地進(jìn)度,云游戲的落地或?qū)⒏淖冃袠I(yè)現(xiàn)有的發(fā)展模式,再次刺激行業(yè)高速增長之外也會改變產(chǎn)業(yè)鏈上下游議價空間,建議關(guān)注國內(nèi)頭部游戲研發(fā)與發(fā)行商,建議關(guān)注完美世界、三七互娛、吉比特。同時繼續(xù)堅持游戲行業(yè)目前高景氣度+低估值的觀點(diǎn)。

中銀國際證券表示,2020年各大手機(jī)廠商將增加5G手機(jī)出貨量且手機(jī)整體價格將下降,推動5G用戶大規(guī)模增長,5G消費(fèi)級應(yīng)用將率先進(jìn)入快速增長期,云游戲有望成為5G應(yīng)用率先爆發(fā)的領(lǐng)域,在增量用戶和ARPU值提升的推動下,頭部重度游戲研發(fā)商、新增的游戲云平臺和云服務(wù)商環(huán)節(jié)將分享云游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機(jī)遇,繼續(xù)建議重點(diǎn)關(guān)注頭部A股游戲研發(fā)商完美世界、三七互娛、吉比特等,以及A股稀缺的游戲云服務(wù)商順網(wǎng)科技。

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